《魔兽世界》70级玩家为什么不选择坐车升级

2022-08-06 04:36:01 文章来源:网络

坐车,成为了**近一段时间**大的争议,从**开始一致对外去吐槽暴雪,在**中给暴雪“施压”希望能够在未来版本中取消掉这个补丁。但是呢暴雪不仅仅没有因为玩家们的谩骂而取消掉了该补丁,反而在不**之前还推送了一个热更新,将70级以下的玩家隔绝在H本奴隶围栏之前,换句话说70级以前的玩家难以享受到快速升级的便利,但是70级之后的玩家却食之无味。

一方面在暴雪重压之下,不惜多次更新补丁和热修来处理这件事情,但是国服玩家们的坐车欲望从未降低,不管是工作室还是一些法爷排**人都在积极寻找破解的方法,经过玩家们不懈的努力,该机制推出不到48小时,绝大部分的地下城均被玩家们给破解,只有少数地下城玩家们并未找到破解方法,毕竟双重补丁之下破解难以那么容易。

对于我们来说**直观的感受莫过于**中的广告减少了一些,尤其是在补丁刚开始更新的**天的时候,小八惊讶的发现公屏居然可以用来聊天了,而不是成为了一些**子们专属的广告基地。但是好景不长,这些**子们再次卷土重来,并且还对坐车价格进行了调整,多个地下城坐车的价格直接翻了两三倍,不少玩家直接成了冤大头,此时有些玩家们的态度发生了一些改变。

不少玩家们攻击的对象发生了一些改变,觉得车头即使有错,但也不是罪魁祸首,如果这些玩家们不选择坐车的话,那么即使这些车头在猖狂也于事无补。但是小八觉得很多玩家将事情想得过于简单,为什么会有这么多玩家选择坐车升级真的是他们不愿意自己叮号还是因为他们懒?

其实都不是,真正导致玩家们想坐车的原因往往不是因为懒,而是因为**环境。很多玩家在一进入**的时候就找到了亲友,所以自己的升级之路会一帆风顺,毕竟两个玩家一起升级的难度会比一个玩家进行升级的难度低很多,毕竟魔兽世界本身就是一个****,很多任务和地下城从设计还是就不希望玩家们一个人打。

所以很多玩家们在升级过程中会遇见很多的问题,**常见的问题莫过于是做任务的过程中被小怪击败,在别的**中几乎只要走出了新手村被小怪击败的可能**几乎为0,但是只要你在魔兽世界中一个人玩**,那么你被击败的可能**就巨高,一旦引怪失误只能去见天使****了,即使一些**英玩家也是如此。

所以有些人吐槽说一些依靠坐车升级的玩家是懒,但其实他们往往不懒,只是说**机制将他们隔绝迫使他们需要去依靠坐车或者是购买直升礼**来快速跟上服的进度才有机会体验到魔兽世界的内容,毕竟这款**满级才是开始。不过也有玩家建议说为什么不去玩一些适合升级的职业。

小八无力去吐槽这种想法,如果大家都去选择适合升级的职业,那么魔兽世界这款**就毫无意义了,我们玩**不应该去玩自己喜欢的角色吗?难道就因为升级难就换角色,难道就因为下一个版本某个职业崛起就去重新叮一个职业?我们本身是享受**带来的乐趣,而不是让**主导我们的情绪。

《古墓丽影:暗影》作为重启三部曲的收官之作,要说**优点尽失,单纯只是原地踏步甚至还开倒车,那肯定算是偏颇之词。实际上《暗影》很好的继承了前作成熟的**系统,制作组在这代作品中也多少作出了一些有益的改进,之所以会令玩家有时感到无趣,一方面大家确实已经有些审**疲劳了,一方面系列做到第三代在某些方面变得固化了、公式化了,制作组还偏偏带入了市面上一些不该深入学习的开放世界作品身上的臭毛病,让人品尝出了一丝明显的快餐罐头味儿。

尽管本作的缺点在其他玩家评价中已经有足够展示,例如剧情虎头蛇尾,故事情节不连贯,人物建模质量不高,SE神奇操作等等,《暗影》依然是一部值得老粉收藏,值得新人尝鲜的**。古墓三部曲从9代开始,如果说9代是青涩的**时期的劳拉初出茅庐进行自己的**次探险,10代《崛起》是自我蜕变、逐渐成长与成熟的过程,并**次与圣三一正面交锋,那么《暗影》则为劳拉的旅程画上了一个比较**的句号。

**的主线剧情(仅仅是剧情与战斗部分,不考虑收集与支线古墓)大约在8-10小时左右,加上收集元素流程在15-20小时,这也是普遍被公认的诚意不足的原因。在剧情上,制作组更加侧重于人物的**格与心理描写刻画,而非整体故事大纲的连贯统一,这就导致了在用种种侧面细节、对话等方式讲述劳拉与约拿的过往历史的同时,让人对故事的发展摸不着头脑;此外,在**的前半程,重复的跑路环节非常之多,在前期重复枯燥的跑图环节容易让玩家失去**兴趣。

同时《古墓》系列一向的尿**就是收集令人发狂,全成就反人类,想要收集完全部文献了解完整剧情需要花很大功夫,**后,随着剧情推进至接近终章,一丝丝细节也联系起来,还原了一个比较合理的故事,但由于涉及到基督教中宗教故事与玛雅文明中的一些历史文化背景元素,**玩家也不是那么容易看懂剧情。在剧情方面,既没有9代的完整与严谨,也没有《崛起》的创新与刺激,结尾倒是有些出乎意料,但又不能让所有人信服,剧情游玩上缺乏代入感与连续**,**后还得靠老玩家的情怀加分。

尽管如此,本作的优点也是显而易见的。优秀的风景、光追与摄影师模式可以让风景党流连忘返沉迷自拍;制作组在文化细节方面下了很多功夫,尽可能还原墨西哥与秘鲁当地真实的风土人情与玛雅文明的神秘辉煌;可以分别选择战斗、解谜、探险难度的设定也让玩家可以选择适合自己的**方式;本作相比前作增加了大量的武器类别与制作类别,增加了许多种草药、火药与特殊物品,让玩家能自定义搭配的武器类型与药品类型有所增加;除了地图中的古墓还有额外的DLC古墓供解谜。

而本作还有一个较为出色的改进就是在通关之后的二周目选择中,开发者给出了“新**+”的模式,也就是继承主线中你获得的文物、技能再重新进行**。在新**+开始之前还会给出三个路线,“鹰”模式、“豹”模式和“蟒”模式,三种不同的模式强调不同的**风格,比如鹰主要是远距离观察、收集情报与狙**敌人,豹模式则是强化敏捷和力量,近距离作战;蟒则强调潜行与**袭,劳拉将会隐藏得更好。玩家从三个路线中选择一个进行二周目无疑会让**有趣许多。

总的来说《古墓丽影》三部曲至此完结,不管是《古墓丽影》老粉还是首次接触IP的新人都能享受这款**。故事完结之后,制作人员表之后的**后一段小剧情,宣告了重启系列的尘埃落定,也宣告了劳拉历险记的终结,不免让人有些失落。希望这不是劳拉故事的完结,也希望下一次重启的古墓丽影系列能给我们带来更多的惊喜。

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